Dans un monde où les outils numériques deviennent essentiels pour l’éducation et la sensibilisation, les serious games se positionnent comme un levier puissant pour accompagner les publics fragiles.
Ces jeux interactifs, à la fois ludiques et pédagogiques, permettent d’aborder des problématiques complexes de manière accessible. Des organisations telles que la Fondation OVE et l’association Didacressources innovent avec des projets visant à soutenir les publics vulnérables, en intégrant des jeux éducatifs dans leurs stratégies.
Cette approche contribue à la fois à l’inclusion numérique et à la sensibilisation des individus aux enjeux actuels.
Sensibiliser aux dangers du numérique avec « Léa et les réseaux »
La Fondation OVE a développé le jeu Léa et les réseaux, un serious game destiné aux adolescents et jeunes adultes pris en charge dans des structures médico-sociales. Ce jeu, qui aborde les risques liés à l’utilisation des réseaux sociaux, a pour objectif de sensibiliser cette population aux dangers numériques et de promouvoir de bonnes pratiques.
Les joueurs sont plongés dans quatre enquêtes interactives qui traitent de sujets cruciaux tels que la surexposition de la vie privée, les rencontres virtuelles, le cyberharcèlement et les arnaques en ligne. Ces thèmes, ancrés dans le quotidien des jeunes, créent une prise de conscience émotionnelle qui encourage une compréhension active des risques.
L’outil, utilisé sous la supervision d’éducateurs, s’accompagne d’un débriefing collectif et d’un quiz final permettant de valider les connaissances acquises. En facilitant l’apprentissage des règles de sécurité en ligne, Léa et les réseaux offre un cadre structuré aux professionnels de l’accompagnement social tout en renforçant la protection des jeunes dans leur utilisation du numérique.
« Punaizo » : un jeu pour lutter contre les punaises de lit
L’association Didacressources propose une autre innovation avec Punaizo, un jeu en ligne dédié à la sensibilisation du grand public à la lutte contre les punaises de lit. Initialement un jeu de plateau, Punaizo a été digitalisé pour permettre une diffusion plus large et accessible, notamment aux travailleurs sociaux.
Le jeu présente différentes stratégies de lutte contre les punaises de lit à travers des scénarios interactifs, tout en intégrant un quiz final pour valider les connaissances des joueurs. Le projet se veut inclusif, avec des fonctionnalités adaptées aux personnes malvoyantes. Didacressources ambitionne de rendre cet outil accessible à un public plus large, notamment via un parcours digital simple et engageant.
L’éducation ludique : une réponse aux enjeux sociétaux
Ces initiatives illustrent le potentiel des serious games pour répondre aux enjeux éducatifs actuels. Que ce soit pour encourager une utilisation responsable du numérique ou pour fournir des solutions pratiques face aux problèmes de santé publique, ces outils offrent des approches interactives et adaptées aux besoins spécifiques des publics fragiles. En associant jeu et pédagogie, ils permettent aux utilisateurs d’acquérir des compétences essentielles tout en s’amusant.
En renforçant les compétences des jeunes en matière de sécurité en ligne ou en sensibilisant les citoyens aux bonnes pratiques face aux nuisibles, les serious games se révèlent être des alliés précieux pour les professionnels du secteur social et éducatif.